由於讀者投書抱怨卡坦拓荒太複雜太難學,所以這次為大家介紹一個輕鬆好玩的遊戲:奇幻迷宮。
(看上圖有花花綠綠的恐龍啊幽靈的就知道這是適合小朋友玩的簡單遊戲 :p)
(本遊戲適合 1 ~ 4 人玩)(1 個人也好玩?嗯,請看到文章最後...)

準備好了嗎?要走進迷宮了哦!

首先,把下面這堆畫了各種寶藏(任務)的紙牌洗好,平均發給每位玩家。玩家們拿到任務牌之後,只能翻起最上面的一張給自己看,其它牌都要蓋著,直到完成第一項任務之後才能翻看下一項任務。


▲ 任務牌共24張,若四個人玩就是一人 6 張。初學玩家可以只拿 3 張,遊戲會進行得比較順暢。
  如果玩家是小朋友,可以一次翻開所有任務並自己安排尋寶順序,比較容易。


接下來介紹遊戲版圖:


上圖左是迷宮板,板子的四個角落有四個不同顏色的圓形,即是四位玩家的起始位置。迷宮板上有 16 張固定的版圖,是『推』不動的;但是迷宮板的周圍有許多黃色小三角,這些三角形則表示那些行/列是可以『推』的。

上圖右是活動版圖,遊戲開始之前要將這些活動版圖排到迷宮板上。排的時候請隨意亂排,沒有規定的方向,排好之後如下圖:


▲ 起始迷宮(迷宮板周圍的黃色小三角形表示那些行/列可以『推動』)

將迷宮板排滿之後,你會發現還多出一片版圖,這片就是『機會版圖』,第一位玩家可以用它來『推動』某一行/列,改變迷宮的地形,並且在推動之後產生一片新的機會版圖給下一位玩家使用。

玩家在迷宮中可以隨意『行走』, -- 只要有『路』就可以,走多遠或拐幾個彎都可以。以下圖的紅色玩家為例,他的起始位置在迷宮左上角,但是通暢的『路』只有自己和右邊那一片,這個時候他就可以利用手上的機會版圖,從第二行上方往下推,製造出對自己有利的迷宮地形(如下圖右),這樣一來他面前的路就變長啦、可以走得很遠啦!(下面被推出來的 L 形路則是下一位玩家的機會版圖)



這個遊戲的目的是要『完成手中所有的任務並回到原點』。

玩家在迷宮中要尋找自己的『任務』(即手上第一張翻開的任務牌)。任務牌和整個迷宮裡的所有任務版圖是一對一對應的,所以你不會和其他人有相同的任務。當玩家『走』到任務版圖時,即宣告『完成任務』,此時要把這張任務牌翻開表示完成。完成的同時可以翻看下一張任務牌,繼續尋找下一個任務。所有任務都完成之後,還要回到原點(迷宮板的四個角落)才算獲勝。

遊戲中,每個人的『一回合』內容是:

1. 用機會版圖推牌
2. 移動自己的棋子

其中 (1) 一定要執行,(2) 卻可以選擇性執行 -- 可以不移動自己的棋子,但是一定要推!每位玩家執行一個完整的回合後、才輪到下一位玩家。

每一個回合只能完成一個任務。即使你剛完成一個任務、翻開下一張任務牌時發現新的任務你剛才已經『走』過,也不能算完成。一定要在下一回合之後才能去完成新任務。

『推牌』的唯一限制是:不能將上家的牌推回去 -- 亦即當你的上家將第 N 列由左往右推,換到你時,你不可以再把同一列由右往左推回去,一定要換推別的行/列、或者將第 N 列繼續由左往右推。

下圖是『推牌』的一個特殊例子:超時空連結... (哈哈)


▲ 穿越時空的迷宮 XD

看了圖解應該很容易明白吧?意思就是:當你的棋子被推出迷宮板的時候,它就自動跑到那一行/列的另一端,回到迷宮裡!(真是可怕的迷宮啊~~ 穿牆也逃不走!果然奇幻!)

這個招數很有用 -- 有時候『任務』遠在迷宮的另一頭,如果直直推,要推六次才推得到,但若使用這個『穿牆術』,一下子就到了耶! XD
(至於迷宮板兩邊相對應的道路版圖若相通,棋子可不可以直接從左邊穿牆到右邊去呢?規則書沒說,大家就自己規定吧~)

好啦,這個遊戲的規則就這麼簡單。介紹完了!

不過別看它簡單,海豚網的遊戲介紹可是毫不客氣地寫著:

◎教育效能◎
IQ-培養邏輯思考能力提昇對空間推理的能力訓練觀察力與專注力
EQ-提昇挫折忍受度及自信心培養輪流等待的耐心
CQ-提昇創造思考的能力及應變力

很厲害吧!這個遊戲的確非常需要『空間推理』呢:哪些行/列可以推?哪些是固定的?要把棋子走到哪裡才不會被對手推走?或者要走到哪裡才能使用『穿牆術』?執行任務時是秘密的,對手很難阻擋,但是一旦任務全部完成要『回到原點』,馬上就會成為箭靶!別以為尋找任務只要畫好路線圖就很容易,因為任務本身也可能是『活動』的,有的時候你的任務竟然畫在機會版圖,被別人拿在手上一直推來推去! XD

嘿,玩了之後你才會發現簡單的遊戲也很有樂趣!

ps. 了解了吧?1 個人也可以玩喔!可以『訓練空間推理的能力』嘛! XD


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