上個月去加拿大的時候,我們把這套遊戲借給東杰雅藍,沒想到他們兩人倒是玩得不亦樂乎,後來把遊戲還給我們時還依依不捨地說:『找時間一起來玩吧!超好玩的!』昨天我們一起玩了幾盤,咦,有前輩帶領果然學得很快啊,而且這個遊戲的策略變化很多,玩起來很有意思。以下是遊戲介紹及規則講解(這篇文章有點落落長,大家先當看故事,耐心看下去,1~4 在講解如何擺放遊戲開始前的板圖,5~8 才是遊戲規則和流程):
時間是中世紀的大航海時代,眾多探險家為了尋覓未知的島嶼,面對大海展開旅程。
發現一座小島,名為「CATAN(卡坦)」。這裡的大地蘊藏了前所未見的豐富資源、開拓者們為了爭奪島上的霸權而陸續開始移民。一場「卡坦島」的拓荒競爭就這麼展開。
玩家要在蠻荒的大地鋪設「道路」,建造「房屋」當作據點。然後再設法發展成繁華的「城市」,藉以開拓屬於自己的領土。在瞬息萬變的情勢中,玩家有時得和對手合作、有時要善用貿易或交涉、有時必須奮勇抵抗來襲的盜賊,籌措開拓所需的資源,將手中的資源做最充分的運用。
【1. 遊戲目標】

▲ 遊戲提示卡
這個遊戲的目標是要得到 10 分,哪個玩家最先獲得 10 分就贏得比賽。上面這張提示卡列出了各種有分數的標的物及其所需的建設資源:
| 項目 | 所需資源 | 分數 |
| 道路(Road) | 木,磚 | 0 分 |
| 房屋(Settlement) | 木,磚,麥,羊 | 1 分 |
| 城市(City) | 麥x2,礦x3 | 2 分 |
| 發展卡(Development Card) | 麥,羊,礦 | ? 分(詳見後文解釋) |
| 路王(Longest Road) | - | 2 分(詳見後文解釋) |
| 軍隊王(Largest Army) | - | 2 分(詳見後文解釋) |
每位玩家在遊戲開始前,會分配到 5 間房屋、4 座城市、15 條道路。
遊戲開始時,每位玩家都可以在卡坦島上蓋兩間房屋和兩條道路,所以大家一開始就有 2 分(兩間房屋)。(接下來的遊戲裡,只要再想辦法得到 8 分就可以贏得比賽囉。)
【2. 島上地形及資源】

卡坦島的地形(六邊形板圖)及其出產的資源(長方形紙牌)共有六種。上圖由左至右分別是:
| 地形 | 農田 (Fields) | 牧場 (Pasture) | 山丘 (Hills) | 森林 (Forest) | 山 (Moutains) | 沙漠 (Desert) |
| 資源 | 穀物 (Grain) | 羊毛 (Wool) | 磚 (Brick) | 木材 (Lumber) | 礦石 (Ore) | 什麼資源都沒有!! |
在遊戲開始之前,要把地形排好如下圖:

▲ 把地形板圖洗過之後,從島的中心開始往外環繞排列。
其實排地形並沒有強制的方法啦,我只是覺得從島中心開始往外繞圈圈還滿容易的。(規則書上建議先排最長的縱軸五張、再排它左右兩邊的縱向各四張、然後是最外圍的左右兩邊縱向各三張。)總之『隨機產生新地形』是重點。(沙漠也要加入洗牌和繞圈擺放喔)
【3. 海港】
在遊戲中,玩家們舖路建橋都需要各種資源,但如果你只是個牧羊大亨,要怎麼拿到缺乏的礦石呢?嘿嘿,既然卡坦是個島,就是四面環海啦!海洋對島嶼是非常重要的,除了捕漁(啊不過卡坦的遊戲內容沒有捕漁,抱歉),海上貿易也是重要經濟發展項目。有沒有聽過『海洋是大地之母』這句話啊?意思就是『海裡什麼都有、什麼都賣、什麼都不奇怪』啦!
遊戲中,玩家們可以用『四比一』的方式與『海上商船』貿易(就是大富翁裡的『銀行』)。交易方式是『用四份同樣的資源換取任意別的資源』。例如『用四張木材卡向銀行換一張穀物卡』或『用四張羊卡向銀行換一張木材卡』等等。不過『四比一』的交易方式相當辛苦,而『港口』讓玩家可以得到更好的交易!
▼ 港口

上圖所畫的藍色六邊形便是『港口』地形,其中六邊形底邊兩角落各有一個白色弧形,那兩個位置就是可以建設港口的位置(其它四個角落不能建港)(建港就是在那個白色弧形的地方蓋房子啦)
上圖左的港口畫著一個問號和『3:1』字樣,這樣的港口我們稱之『三一港』,意思是『佔領三一港的玩家可以用任意三份同樣的資源換取任意別的資源』。例如『用三張穀物卡片換取一隻羊卡片』或者『用三張磚頭卡片換取一張木材卡片』等等。
上圖右的港口畫著一個穀物和『2:1』字樣,這樣的港口我們稱之『麥港』(純粹是『穀港』念起來很拗口..本文中的『穀』和『麥』都是指同一種東西啦),『麥港』的意思是『佔領這個港口的玩家可以用兩張穀物卡片換取任意別的資源』。例如『用兩張麥卡換一隻羊』或者『用兩張麥卡換一張礦卡』等等 -- 什麼東西都可以用兩張麥卡來換就對了。
除了麥港,其它的貨物也各有港口:羊港、木港、磚港、礦石港。這些特定貨物的港口都是『二比一』的港口,所以較『三一港』的貿易更划算。不過『三一港』的好處是『彈性大』 -- 有時候某位玩家佔領了『木港』,但是手上卻有一堆『磚』資源,這個時候『木港』就毫無用武之地!
注意:玩家不可以『用N張XX卡換一張XX卡』 -- 也就是不能用任何方式『直接丟棄』手上的資源!(例如佔領羊港的玩家用兩張羊卡換一張羊卡、或者一般玩家用四張礦石卡向銀行換一張礦石卡。這些都不行哦!)
▼ 港口地形的排法

遊戲開始之前,也要把海洋地形排好如上圖。海洋地形包括『洋』和『港』(咦,好像有牛伯伯的味道出現 :p)。港口上面已經介紹過了;海洋地形就是一片海藍藍什麼都沒有。
如上圖左,港口和海洋的地形交錯排列環繞卡坦島。而港口有方向性,排列的時候要依照上圖左的白色箭頭擺放。擺放的規則請參考上圖右:港口所在的底邊要朝向島內的較長的陸地。例如上圖右的磚港,雖然朝向黃色箭頭或灰色箭頭都是面向卡坦島內,但是黃色箭頭的島上地形較灰色箭頭的距離長(黃色有四片,灰色只有三片),所以要依黃色箭頭方向擺放。
上圖右的『海洋地形』被我拿掉了,因為我們實際在玩的時候都沒有排海洋地形 -- 就像玩麻將嘛,總是希望砌牌的時間愈短愈好啊,既然海洋地形什麼都沒有,我們也就懶得排了。 :p
(不過其實海洋地形還是有點用處啦 -- 它可以提示你:海上不能建道路!哈哈)(不然像上圖右的排法,很容易就沿著島邊建路建到海上去而不自覺 :p)(島嶼沿海是可以建道路的沒問題,蘇花公路,海岸公路,都沿著海嘛~ 但是『海洋』和『港口』交界的『海上』不能建噢!)
【4. 數字及機率】
嗯,到目前為止都還在『遊戲前的擺設』(好像神壇作法,擺了一堆道具 :p)好啦這是最後一項,擺完就要開始講解遊戲內容了。耐心點噢~

▲ 數字的擺法
把陸地和海洋地形都排好之後,拿出遊戲盒中的一疊數字小圓盤,按照它上面提示的 A, B, C, ....,依字母順序把各個數字圓盤由外至內繞圈排好,遇到沙漠地形則跳過。如上圖箭頭所示。
(從哪一塊板圖開始是無所謂的,逆時針或順時針也無所謂,只要由外至內繞圈排好即可。)(進階版的玩法也可以隨機排數字,不用繞圈,唯一的限制是紅色的數字不能位於相鄰板圖)
這個數字表示骰子擲出之後,誰可以獲得資源。例如:兩粒骰子擲出了 8,則在『數字 8 圓盤』所在地形周圍建有房舍的玩家可獲得『數字 8 圓盤』所在的地形資源。(有點難懂嗎?那就先跳過這句話。後面會有範例比較好懂。)
數字圓盤上面畫的小圓點表示它出現的機率 -- 學過國中機率的人應該都會吧?擲兩粒公平的骰子,得到的結果可能是 2 ~ 12 之間的任意整數,而出現機率最大的數字是 7(機率是 6/36),次之是 6 和 8(機率皆為 5/36),再次之是 5 和 9....等等。所以數字圓盤上的小圓點愈多表示它的出現機率愈高。
所有的數字圓盤裡總共有一個『2』、一個『12』、沒有『7』,其它的數字(3 到 11)則各有兩個。機率最高的『6』和『8』都用紅色標示。
因為遊戲規則是擲骰子決定誰獲得什麼資源,所以大家蓋房子就會搶著蓋在機率高的地段啦!例如有一個數字 8 被放在『森林』地形上(生產木材),那麼佔有這個地形的玩家就有很高的機率獲得木材資源。
由於地形和數字圓盤的擺放方法不同,每次遊戲的資源分配也會不同。例如四張『農田』的地形(生產穀物)剛好被擺放了『2,3,4,12』這些小機率的數字圓盤,那我們就可以想見這盤遊戲會非常缺乏穀物資源!
為了遊戲的公平性,紅色的數字(機率最大的數字)不可相鄰,以免某位玩家的優勢太大。
【5. 建設道路和房屋】 - update on 2007/08/04
好啦!一切道具就位,終於要開始『拓荒』了!
一開始的『遊戲目標』說過:房屋和城市才有分數(道路零分),所以建設房屋/城市當然是贏得比賽的法門之一。
遊戲一開始,每位玩家都有起始的兩間房屋和兩條道路(後面會詳述遊戲如何開始),大家新建的道路和房屋要依著既有的房屋道路建設,不能憑空亂蓋。而且房屋要蓋在三個六邊形的交界處,道路則要沿著六邊形的邊線。

▲ 建設道路和房屋
只要與自己的道路/房舍相連,就可以沿著六邊形的邊線蓋道路;但是房屋的建設除了『與自己的道路相連』和『六邊形交界處』的限制,另有『建蔽率』的限制:兩兩房屋之間至少相隔兩條路!
以上圖為例(長方條代表道路),如果藍色玩家想要新蓋一間房屋,則不能蓋在『A』處(與別的房屋相隔太近);也不能蓋在『C』處(根本沒有與藍色的道路相連);他只能蓋在標示『B』的三個地點。
關於建道路的問題:如果道路的端點是對手的房屋,還能不能再往後建路?參考下圖:

藍色玩家能不能在問號處建路?
這個問題來自下一節的『路王』定義:規則書說,『相連道路』的定義是『中途沒有被別人的房屋/城市截斷』,所以若路中間有對手的房屋擋路,是不是就不能穿越了呢?
規則書中沒有提及這樣的範例,所以我也不知道可不可以。線上遊戲的規則是不行,所以特別提出來與大家討論。(update on 2007/08/04)
【6. 路王及軍隊王】 - update on 2007/08/02
路王(Longest Road)及軍隊王(Largest Army)各可獲得 2 分。『路王』和『軍隊王卡』的標誌是兩張紙卡,一開始放在『銀行』。
所謂『軍隊王』就是擁有最多『士兵』的玩家。當某玩家拿到三個『士兵』時,便可擁有『軍隊王卡』(同時獲得 2 分)。『士兵』是『發展卡』(Development Card)的其中一種,詳見最後一節的介紹。當別的玩家擁有比『軍隊王』更多的『士兵』時,則可搶得『軍隊王卡』(一來一往,兩人分別加減 2 分,差距是4分噢!)
路王則是擁有最長道路的玩家。當某位玩家建出長度為 5 的相連道路時,他就擁有這張『路王卡』(同時獲得 2 分)。例如下圖,紅色玩家有一條長度為 5 的相連道路,而藍色玩家的最長道路長度只有 4 (分岔的路不能計算)。當紅色玩家建出第五條相連道路時,就獲得『路王卡』。
若另一位玩家也建出長度為 5 的路(即,此時有兩位玩家都有長度為 5 的道路),路王卡就要交還給銀行,原本的路王也失去了那 2 分。直到有人建出長度為 6 的道路,才能再擁有『路王卡』。
上面這段不正確,我查了規則書,應該是:當別的玩家建出比『路王』更長的相連道路時,才能把『路王卡』搶過來。如果只是建出與『路王』同樣長度的路,原來的『路王』並不用把『路王卡』交回銀行(仍擁有 2 分)。
另外,規則書上載明:『相連道路』的定義是『中途沒有被別人*的房屋/城市截斷』。例如下圖,目前的『路王』是紅色玩家,但若藍色玩家在最上面的 B 處蓋房屋(因為此點有與藍色道路相連,所以建房屋是合規則的),則紅色的長路就被截成兩段:長度分別是 2 與 3!這時因為紅藍兩家的道路長度都不及 5 ,就得把『路王卡』交還銀行。
* 所謂的『別人』當然是指紅色玩家的對手啦!如果是自己的房屋,當然就不算『截斷』啦!

原本的路王被截斷後,若沒有任何玩家的最長相連道路長度達到 5,則把『路王卡』交還銀行;若有單一玩家擁有某條最長的路(長度大於 5),則可直接搶得『路王卡』;若有兩位以上的玩家同時各自擁有同樣長度(大於 5)的最長的路,則必須將『路王卡』歸還銀行,等到有人獨得一條最長的路,才能當上『路王』。
注意:至少要有五條相連的道路才能擁有『路王卡』;至少要有三個士兵才能擁有『軍隊王卡』。
【7. 遊戲流程】
遊戲開始首先要決定順序,規則書建議依年齡大小排順序,但我們都擲骰子比大小決定。假設現在有四位玩家,順序分別為 A, B, C, D,則由 A 開始擺放他的第一座房屋和道路(道路必需要與房屋相連),然後是 B, C, D。第二座房屋和道路則由 D 開始擺放,然後依序是 C, B, A。
雖然整座島上的最佳位置可能由 A 率先佔領,但是 D 可以連續擺兩間房屋和道路,策略空間很大。
擺放第二間房屋的時候,玩家會獲得『初始資源』,亦即第二間房屋所在的(最多)三種資源。為什麼說『最多』呢?若某玩家的第二間房屋建在港口,那麼他就只能得到兩種或一種資源。以下圖為例,四位玩家(紅藍白黃)所建設的第一間和第二間房屋如下(房屋上標明了 1 和 2),則紅色玩家的初始資源是『麥 + 磚 + 羊』;白色玩家是『木 + 礦 + 麥』;藍色玩家是『羊x2 + 麥x1』;黃色玩家是『磚 + 麥 + 羊』。
當每位玩家都拿好初始資源之後(玩家可將資源牌收在手上不讓其他人看),就由最後蓋房屋的人(玩家 A)開始遊戲囉。

▲ 遊戲範例 1(初始)
咦?等一下,沙漠上站著一位怪叔叔?嗯,沒錯,這位黑衣神秘客是強盜(Robber),他的初始位置是站在沙漠,對任何人都沒有影響。我們等一下會介紹他。
每位玩家在輪到他的這個回合可以執行四個動作:
1. 擲骰子
2. 交易
3. 建設
4. 使用 1 張『發展卡』
其中『發展卡』可以在任何時候使用,擲骰子之前也可以(但每回合只能使用 1 張發展卡)。『交易』和『建設』都要在擲骰之後才能動作,但是交易和建設可以交替進行沒有順序限制、也沒有次數限制 -- 只要你手中還有資源,就可以一直和進行交易和建設,所有想做的事情都做完了才換下一位玩家。
除了『擲骰子』之外,其他動作都可選擇性執行。
玩家擲骰得到的數字表示『佔領這個數字所在地形的玩家可獲得此地形資源』(『佔領這個數字所在地形』即『在此地形蓋有房屋』)。例如上圖,紅色玩家第一個擲骰,擲出 5,數字圓盤 5 總共有兩枚:黃色玩家的1號房屋可以得到一木;黃色2號房屋、紅色2號房屋、和白色1號房屋可以得到一磚。而藍色玩家的兩間房屋都不在數字 5,所以沒有得到任何資源。
接下來紅色玩家可以進行交易和建設。他現在擁有『麥 + 磚 + 羊』的初始資源以及剛才擲骰得到的磚,所以手上總共有四張資源。大家可以回頭查查遊戲提示卡,看看『麥 + 磚x2 + 羊』可以幹嘛呢?嗯,什麼也不能做.. :p 這個時候他就可以向其他玩家詢問:『我想要一個 xx,有沒有人願意給我 xx 換 oo?』例如他向某個玩家換到了木,那這個時候他就可以用『1磚 + 1木』來建設道路(請參考遊戲提示卡)。當然若無人願意與他交易、他又沒得建設、也沒有使用發展卡,那他的回合就結束了,換下一位玩家擲骰。
(交易的方式可以向其他玩家交易,也可以向銀行交易。如之前提過的,任何玩家都可以用四張一樣的資源向銀行換取任意一張別種資源。如果佔有港口的玩家則可以用『3:1』或『2:1』的方式交易。)(與玩家交易的時候,交易內容完全是雙方你情我願,例如羊很搶手的時候,你可能得拿出一個麥和一個礦石才能換到一隻羊。)
假設下一位玩家是白色,他擲出了『7』-- 嘿嘿,前面提過,數字小圓盤裡根本沒有數字 7!那麼擲出 7 要怎麼辦呢?沙漠強盜就出動啦!
擲出 7 的玩家必須移動強盜,例如白色玩家將強盜移到下面這張圖的位置:

▲ 遊戲範例 2(移動強盜)
強盜從沙漠被移到了右下角的『數字8,牧場地形』。之後若有人擲出 8,這塊地形上的藍色和黃色玩家都沒辦法獲得『羊』資源(被強盜搶走)!(所以擲出 7 的玩家當然會把強盜移到對手的地盤去限制對手得到資源!而且數字 8 的機率很大,移到這裡對白色玩家來說非常理想!)
擲出 7 的白色玩家不只要移動強盜,還可以直接向強盜目前所在地形的玩家(藍色或黃色)搶奪一張資源卡!搶奪的方式可以隨機抽牌、或者直接說『給我一張 xx!』(當然對方不一定答應啦... 不過若對方手中有比『xx』更重要、更不想被搶走的資源,就可能會答應.... :p)
另外,強盜出動時,若有哪個玩家手中的資源超過 7 張,就要丟棄一半的資源!(剛好 7 張不用丟棄;8 或 9 張要丟棄 4 張;10 或 11 張要丟棄 5 張;以此類推。)
所以總結一下『擲出 7』的時候:1. 必須移動強盜 2. 必須搶資源 3. 手中資源過多的人必須丟棄一半。
注意:強盜不可移至海洋或沙漠。
擲出 7 的白色玩家移動了強盜、搶了資源之後,仍然可以進行交易和建設,完成所有想做的事之後再換下一位玩家擲骰。遊戲就這樣依次進行。每次擲骰大家就會累積一些資源,隨著資源的增加,可以建道路、蓋房舍、或者將房舍『升級』為城市(取代原有的房舍)。分數也愈來愈多。
『將房舍升級為城市』除了多得 1 分之外,該城市能得到兩倍的地形資源!例如,如果在數字 6 的農田地形上有一間紅色「房屋」和一座白色「城市」,當骰子擲出 6(且強盜不位於此),紅色可以得到一張麥卡,白色卻可以得到兩張!所以升級城市也是累積資源的利器!
注意:『城市』一定要由『房屋』升級,不能直接在空地上蓋城市喔!
【8. 發展卡】
請參考最前面提到的『遊戲提示卡』,用『1穀 + 1羊 + 1礦石』可以買到一張『發展卡』。買到發展卡之後,必須牌面朝下放置(當然你自己可以看內容),這一回合買到的發展卡必須等到下一回合才能使用(分數卡例外),使用的時候翻開正面朝上,用過之後就放在玩家的桌上不回收。注意:每個玩家每一回合只能使用 1 張發展卡。

▲ 發展卡有三種:分數、特殊功能、士兵
發展卡有以下三種:
1. 分數卡就是寫著『1 victory point』,表示得到 1 分。這種發展卡不用翻出來,只有當你獲勝時才需翻開供大家『驗算』分數。如果你已經有 9 分,最後買發展卡時得到 1 分,則這張分數卡可以馬上使用,不受『下一回合才能使用』的限制!
2. 特殊功能卡有一些不同的功能:向別的玩家強制徵收資源、向銀行白拿兩張資源、或者免費蓋兩條路。細節可以看卡上的說明。
3. 士兵卡。發展卡裡面最多的就是士兵卡。這張卡很有意思:當你使用士兵卡時,就必須把強盜移走(官兵捉強盜嘛)!而且同樣向強盜所在地形建有房屋的玩家搶一張資源!(不論是官兵還是強盜,遭殃的都是死老百姓! XD)(不過士兵卡沒有『超過 7 張資源要強迫丟棄』的功能。)什麼時候會使用士兵卡呢?通常是強盜壓在自己的地盤上時,會使用士兵卡把強盜挪走(而且可以在擲骰子之前就用喔)。另外,擁有最多士兵的玩家可以得到『軍隊王卡』,價值 2 分!(『翻開的士兵卡』才被計算,如果你有五張士兵卡但是都沒有翻開使用,就不能拿軍隊王。)
由於發展卡每個回合只能用 1 張,所以累積太多並不是好事,有時候你想等待好時機再出擊,別人卻已經獲勝,這時就只有吹鬍子乾瞪眼的份兒啦!
呼!所有規則說明完畢!大家可以開始拓荒了!稍息之後不敬禮解散。稍息!
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小貓的生活點滴(8)


很開心在這看見解說詳盡的卡坦島玩法唷,有時間約幾位朋友來家裡,再把我那一大盒拿出來歡樂一下。
謝謝妳,小貓。^_^
.卡坦的獲勝方法有很多,看各人策略而定:東杰喜歡走『升級路線』 -- 一開始就把房屋蓋在麥和礦的產區,完全不顧基礎建設,拼命把既有的兩棟房屋升級成城市,然後藉由城市得到更多的資源。有的人喜歡『穀羊石路線』,就是收集大量的穀羊石購買『發展卡』,得到各種特異功能(幸運的話也能得到許多分數)。當然最傳統的『基礎路線』也頗具威力,收集大量的磚和木,努力建設道路房屋,切斷別人的發展線!另外『港口路線』也是不錯的選擇,只要掌握一種資源和它的港口,就能換得各種其它資源。
策略豐富也是這個遊戲迷人之處。
看完之後
俺頭暈了!老外的遊戲怎麼都這麼磨人咧~~
感謝小貓的解說,真是清楚明確!可是!!!那些特殊功能卡!全是法文!我該怎麼辦!!!現在一整個被小貓的解說引起很大的興趣,完全無法任它長灰塵呀!真是一個兩頭為難... 嗚~
有的規則和英文版的不一樣喔
我昨天晚上先拜讀您的大作,今天就和朋友玩了六個鐘頭,要不是你的教學我們還真的不知如何玩起,但是有個地方個英文版的說明不一樣的是英文版說road是可以沿著海岸線蓋的喔!!HAHAHA我看懂你的意思了
原來你說的就是海跟海的板塊是不可以蓋路的但海岸是可以蓋的,之前我們看成海就不行蓋路只可以蓋房子,~~~hahaha誤會誤會對了請教一下房子settlement如何升級成城市city啊
如標題有看到囉~~~
看到了多謝多謝不過這個真是個笨問題啊~~感謝你耐心的回答....^^抱歉我之前寫錯了,仔細查了規則書後更新如下:
當別的玩家建出比『路王』更長的相連道路時,才能把『路王卡』搶過來。如果只是建出與『路王』同樣長度的路,原來的『路王』並不用把『路王卡』交回銀行(仍擁有 2 分)。
另外,規則書上載明:『相連道路』的定義是『中途沒有被別的房屋/城市截斷』。(見內文有範例)
原本的路王被截斷後,若沒有任何玩家的最長相連道路長度達到 5,則把『路王卡』交還銀行;若有單一玩家擁有最長的路(長度大於5),則可直接搶得『路王卡』;但若有兩位以上的玩家同時擁有最長的路(長度大於5),則此時必須將『路王卡』歸還銀行,等到有人獨得一條最長的路,才能當上『路王』。
BrettspielWelt
BrettspielWelthttp://www.brettspielwelt.de
是目前世界上最大的線上 Boardgame 的網站, 有幾十種的有名的 Boardgame 在上面, 當然也包括
Catan, 在尖峰時間(GMT+1 18-24) 會有超過 1000+ 玩家同時上線
另推薦你玩一個遊戲 - Looping Louie , 下面是 YouTube 影片
http://www.youtube.com/watch?v=RC030TzLAOw
拉回正題, 這是我約 8 年前寫的The Settlers of Catan 常用策略, 不妨參考一下
1.Ore-Grain 策略:大多數人的策略, 主要是在最初佈置時能儘早得到 Ore 及 Grain
生產出 City first, 重點在於得到更多的 Ore 及 Grain, 後期得到 largest army
, 這個策略可以很容易地生出四個 city 及 一個 largest army 或 2 個 vp 卡.
或蓋另二個 settlements 來取得勝利, 一般在升級到 city 時會找初期佈置的地方
, 所以你可以在初期時獲得更大的產能,這個策略一般而言是強而有力的策略
2.Wood-Brick 策略:這個策略是以建造 settlements 跟 road 為優先, 重點在於獲取
longest road, Wood 或 Brick 的港口對於這個策略是很重要的, 中期時找到一條
路去奪取 Ore/Grain 的資源比蓋 city 還重要, 這個策略很重要的一點在於切斷
使用 Ore/Grain 策略的人所能建造 settlements 的位置
3.最大產能法:這個策略是以最大產能為重點, 沒有集中在某一種任一的單一資源上,
, 這個策略需要大量的交易, 且時 3:1 的港口也是很重要的一環, 這個策略對於不
少人倒是一個好策略, 也許會出現意料之外的結果 :Q
4.抽卡法:這個策略也是小型的 Ore-Grain 的方式, 初期先產二個 city, 然後開始抽
development cards, 保持 Knight 的優勢, 取得 largest army , 且得到 vp 卡,
由 knight 去奪取對手的資源, 並伺機建第三個 city 或 settlements
5.平衡發展法:這個策略在於平均獲得 5 種資源, 對於初期建設 settlements 相對的
有利, 由於各式資源均可以平均獲得, 相對的交易就不是那麼必須, 3:1 的港口變得
比較重要, 後期也容易轉換成其他種策略
6.稀有資源法:這個策略在於初期時需檢查整個場上有那些資源是稀有資源, 尤其是當
Ore及Brick 是場上稀有資源時. 雖然是比較差的數字你也要先搶下來, 因為升級成
為 city 及 建路均變成困難, 相對的這些資源的獲得會使你更加的有利, 這個策略
時, 若其他人擁有 2:1 港口時就比較無效了,
7.一般資源法:當 Ore/grain 及 Wool/Brick 的策略都有人使用時, 會有一種資源比
較沒人搶, 通常是羊毛, 當其他人要羊毛是, 會跟你交易, 你在獲得其他資源時會
更容易, 羊毛港是必需的
8.Monopoly 策略:Monopoly 策略是在於控制場上的稀有資源, 例如你獨佔 8 或 6 的
Ore, 但這個策略有一點要注意的是, 其他人的 robber 通常會放在你獨佔的位置,
並且搶你的稀有資源, 你要保持 Knight 來移走位於你獨佔位置的 robber, 獨佔的
方法通常是在 Ore 或 Brick, 最好你可以保持一項其他資源的量產, 並搶下該港口
小貓你好,
請問一下,我買的卡坦島,他的地圖是一大塊一大塊連在一起的耶,沒辦法像你說的一小塊一小塊自己拼湊而成.是因為版本的關係嗎?
小貓你好,
啊~= ="自己找到答案了,自己來回答~XD
原來是中文版跟英文版的不同
中文版地圖是相連的,英文版才是分開的.謝謝你提供的介紹教學文章.獲益良多:)
一些問題請教您
您好:我是昨天剛購買卡坦島的,因為看到您的文章,所以玩的時候出現一些小問題想請您替我解答一下!
1.如果有一個人擲到七的時候,是所有玩家手中的牌大於七張都要拿出來嗎?還是例如A.B.C三個人,A擲到七,他要對B進行強盜,假如B有大於七張才需要把資源拿出來呢?
2.資源牌的限制每個人有限幾張嗎?還是說沒有限制呢?假如有限制的話,請問張數是幾張呢?
3.假設A有一條道路,但是我自己本身沒有任何道路連接到那,那我可以在他的道路節點蓋房子嗎?還市說一定要靠自己接道路到對方的地方才能蓋房子呢?
4.假設我抽到一張士兵牌,但是我個人的資源並沒有被強盜蓋住,那我可以出動士兵牌把其他玩家的強盜趕到另一個玩家那裡嗎?(因為有抽中兩張士兵牌都沒得用,所以才提出這個問題)
5.當局抽中的發展牌可以當次馬上使用嗎?還是說要下一回合才可以使用呢?
謝謝您,如果您有空麻煩幫我回答一下,謝謝
謝謝您
您好:謝謝您幫我回答問題,是我自己太心急根本沒有把規則仔細的看清楚,剛剛看了一次才發現自己很多問題早就有解答,不好意思,謝謝您!
有擴充版規則嗎?
如題 擴充版值得買嗎? 而且有好多種擴充@@複雜ㄟ
頭昏腦脹= =||不過我會努力看的
感覺很好玩
謝謝妳推薦與介紹
你們在台北嗎?
可以移回沙漠
但一定要移動
不能穿越
因為路中斷了
這是你可以建船到海洋那邊去.就是遊戲版圖變大了.
新一種2VP的卡,海商王,只要你在海港有3VP的建築物,你得那張卡,除非後來的玩家比你多,才能搶走
多了 騎士和城市開發,原有的發展卡不在用,有新的發展卡使用,發展你的城市可以幫助你拿到這些卡,並得到新的特殊能力, 還有VP. 騎士可以保護卡坦,斷掉對方的路和 趕走小偷
你可以用2磚 在你的一個city蓋城牆, 每個city最多蓋一個城牆,當強盜來時,你手上手牌如果不多於,7+2*城牆數 就不會棄手牌
如果擲骰後 你沒拿到資源,你可以拿一個 指示物,在你的回合你可以花跟你VP一樣多的指示物,來搖控骰子. 但不能是7
The robber may now return to the desert even after moving out.
所以可以移到沙漠
就是海洋+場景擴充
問題
你好,我最近在玩有遇到一個問題想請教。1.若是擲到7,盜賊趕去A玩家所在地,若A已是升級為城市,這樣是否可以抽"兩張"A手上的資源?
2.若是使用士兵卡,將盜賊趕去A與B所在地,同樣若A與B也都是城市,是否也只能各抽一張而非兩張?
3.路王是先拿到先得,若A與B之使用士兵卡皆為四張,這樣士兵王,也是先到達四張者為優先嗎?
4.發展卡理論上是下一回和才可以使用,但上文提到:Year of Plenty畫有堆積如山的蔬果。這張的功能是向銀行索取任意兩張資源,而且可以馬上使用。這個「馬上」的意思是只抽到就可使用還是也要下一回和?
以上問題請教,謝謝。
不過看完後我突然想到一個問題,雖然發生的可能性微乎其微啦,但還是問問看。
假設現在甲的分數九分;乙是目前的路王,有長度為五的相連道路;丙目前八分,且是除了乙,唯一一個擁有長度五的相連道路的玩家。
現在,甲擲完骰子後,得到可蓋一棟房屋的資源,而他相鄰的領地,也恰好只剩一個結點可蓋房屋,他所要做的只是蓋一棟房子就可以達到十分;但是,好死不死這個結點會把乙的相連道路截斷,而失去路王卡。此時,因為只剩丙一人擁有長度五的相連道路,意外的得到了路王卡,分數從八分,變成另一個十分的玩家.......
所以上述的狀況,要如何解決阿,是:
1.因為會造成兩人同時十分的情況,所以甲不能蓋在那?
2.遊戲繼續,直到有單一一人分數大於等於十分?
3.甲蓋房子"之後"乙失去路王卡,"然後"丙才得到路王卡,所以判甲勝?
請問大大這時候該怎麼辦? (感覺我好像是來亂的@@")
另外看了大家的討論,提供給大家NDS的遊戲是以先達到分數者先贏,而非同一回合結束後清算。
『將房舍升級為城市』除了多得 1 分之外,該城市能得到兩倍的地形資源!例如在數字 6 的農田地形上有一間紅色房屋和一座白色城市,當骰子擲出 6(且強盜不位於此),紅色可以得到一張麥卡,白色卻可以得到兩張!所以升級城市也是累積資源的利器!
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