感謝網友overlord的推薦及介紹,我新買了一個可愛的遊戲:剪羊毛(Shear Panic,中文翻譯為羊羊危機,不過我比較喜歡網友翻譯的「小羊剪毛嚇嚇叫」...因為玩起來很有嚇嚇叫的氣氛呀!)買來之後我和冠夫玩了兩場雙人遊戲,有點無聊;昨天找東杰雅藍一起四人對打,超有趣的!趕快來介紹給大家!

雖然規則看起來很複雜,但實際玩起來還滿容易上手的。不過玩得愈多也就想得愈深,這款遊戲當然可以輕鬆玩,但若大家都認真起來也可以很花腦力呢!

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大家扮演的角色是草原上的母羊群,每人選一個顏色(每個顏色有兩隻),黑羊不能選。羊群在草原上散步,在各個階段有不同機會可以得分,當『時間』結束時,得到最多分的羊咩咩就贏了!



上面這是草原地圖,同時也是計分板、也是計時板。這張地圖是雙面的,兩人或三人遊戲時,請轉到56格的那一面;四人遊戲使用74格這一面。

這塊草原有四個區域,也是遊戲的四個階段,依序為:黏巴達區(1~12)、帥哥羊區(13~37)、黑羊區(38~49)、救命呀剪毛區(50~74)。(將滑鼠移到圖片上,可以看到我用不同色塊標示四個區域。)(若使用56格的計分板,四個區域都會縮小一些,但以下的玩法都相同。)



【羊咩咩各就各位....預備.....】

一開始請將九隻羊排列如上圖,轉向哪一邊或者誰和誰相鄰都沒關係,只要兩兩同色的羊咩咩都相隔一個象棋馬步就可以了。

接著,由『最近剪過頭髮』的人開始,每位玩家輪流各擲一次「驚嚇骰」(Sheep Panic Die),隨機排出初始的「羊咩咩隊形」,這樣才不會每次都從「九宮格羊群」開始移動,那樣有點無聊。

「驚嚇骰」和一般骰子一樣,是一個立方體,不過六個面分別塗了六種顏色:黑、白、紅、綠、藍、黃。擲到哪個顏色就要推動那個顏色的羊咩咩(除了黑羊只有一隻,其它每種顏色有兩隻,可以任選一隻來推),推動的方法是「推土機」。[ 什麼是「推土機」?這裡會介紹,不過不必急著看 ]

「等一下!」你說,「哪有白色的羊?」

嗯,很好,這位同學非常認真。的確沒有白色的羊。當驚嚇骰擲出白色時,表示「Ewe Turn」!Ewe 是母羊的意思,也就是遊戲中的各位(而且剛好 ewe 的發音和 you 一樣)。雖然「Ewe Turn」聽起來是「U-Turn」,但其實只有轉 90°,因為羊咩咩的智商比較...咳咳...所以牠們只能一次轉 90°(這是規則書上說的啦~)

所以呢,若擲出白色,就要將所有羊咩咩轉 90°,至於是左轉右轉?由擲出 Ewe Tuen 的玩家決定。
(注意,遊戲中所有羊咩咩的臉永遠方向一致)

當所有玩家都擲過驚嚇骰、用推土機推過羊群之後,初始隊形就排好了,大家一起開始向草原前進吧!


【玩家的回合動作】

每個玩家在「一回合」能執行的動作如下:

1. 從動作板選擇一個動作,依此移動羊群,並將此動作蓋掉如下圖。[ 動作板有哪些動作 ]
2. 把『脫隊』的羊隻移回羊群中。[ 脫隊羊群怎麼辦 ]
3. 依照此動作花費的時間,移動計時板上的「羊群標記」(Flock Marker),如下圖。
4. 記分(如果有人得分的話)
5. 若「羊群標記」剛好走到紅圈圈就要擲驚嚇骰,並依擲出的顏色執行「推土機」。[ 什麼是推土機 ]

注意:走到紅圈圈的人只是多了一個「擲驚嚇骰」的 bonus,分數是在擲驚嚇骰之前就計算的,擲完之後並不能再次計分!


▲ 左/將動作板上已執行過的動作蓋掉;右/執行動作之後,依動作所費的時間移動「羊群標記」。

【第一階段:黏巴達】

在這個階段(計時板上的數字 1~12),玩家目標是要將自己的兩隻羊咩咩靠在一起。緊緊相鄰得兩分,斜角相鄰則得一分(不相鄰得零分)。

只有正在進行動作的玩家才能計分(其它玩家的羊隻即使相鄰也不能得分),例如下圖:



如果現在是輪到....
綠色玩家,則得到兩分;
黃色玩家,則得一分;
紅色和藍色玩家,他們的羊隻都沒有相鄰,沒有分數。

注意:一旦『羊群標記』超過了黏巴達階段(編號12),就停止黏巴達的計分了!所以玩家可以故意讓時間走快一點或慢一點,看哪個方式對自己最有利。例如現在時間停在 9 號,換你了,但是你的兩隻羊距離太遠無法得分,而且你下家的兩隻羊很靠近、你又無法阻止他得分,此時就可以故意採用耗時 3 格的動作,把『羊群標記』直接移到 12 -- 結束這個階段,下家就無法得分了!

【第二階段:帥哥羊出現】



當計時板的「羊群標記」跨過 12 的時候,就進入了帥哥羊區域(請把帥哥羊拿出來擺在所有羊群面前)。上面這位就是傳說中的帥哥羊啦!雖然肚肚有點肥油,但是你看那對大大的彎角多麼帥氣呀!

這個階段的任務是「貼近帥哥羊」。當計時板的「羊群標記」走到或經過咖啡色圈圈時(以74格計時板為例,是 25 和 37 這兩格),所有人一起記分:站在帥哥羊面前第一排的得4分,第二排3分,第三排2分,第四排1分,再後面就零分了。



以上圖為例,若此時剛好走到了咖啡色圈圈,則開始計分:綠色玩家得到 7 分(4+3);藍色玩家得 5 分(3+2);黃色紅色都是 3 分(2+1)。

注意,這個階段一共兩次計分,第一次在編號 25 的時間圈圈:一旦『羊群標記』『跨過』或『剛好停在』25 號圈圈,就要計分;第二次在編號 37,玩家不能跨過 37,即使他執行的動作所需時間會使『羊群標誌』超過 37,仍然要停在 37 並計分,下一位玩家才進入下一階段。

【第三階段:快點把自己弄髒~】

當計時板的「羊群標記」跨過 37 的時候,就進入了黑羊區域(38~49)(請把帥哥羊收起來)。此階段的任務是靠近黑羊,把自己弄髒(太乾淨就會被抓去剪羊毛~)

這個階段的計分方法與第一階段類似:只有正在進行動作的玩家才能計分,與黑羊緊緊相鄰得兩分,斜角相鄰得一分。



以上圖為例,如果現在是輪到....
黃色玩家,則他可得四分(兩隻黃色羊都與黑羊緊緊相鄰);
藍色玩家,則得兩分(只有一隻藍羊與黑羊緊緊相鄰);
紅色玩家,則得一分(只有一隻紅羊與黑羊斜角相鄰);
綠色玩家,一分都沒有~~ >"<

注意:與黏巴達階段一樣,一旦『羊群標記』超過了黑羊區域(編號 49),就停止靠近黑羊的計分了!

【第四階段:救命啊剪羊毛的來了】



當計時板的「羊群標記」跨過 49 的時候,就進入了剪羊毛區域(請把剪刀手羊咩咩拿出來,擺在羊群面前)。這個階段的任務是「遠離剪刀」(與「帥哥羊」區域剛好相反)!

當計時板的「羊群標記」走到或經過咖啡色圈圈時(以 74 格計時板為例,是 62 和 74 這兩格),面對剪刀第一排的羊群會被抓去剪毛!(這些羊咩咩就被放到桌角、向遊戲說掰掰了~~)然後剩下的羊群以此計分:離剪刀最遠的那一排羊得 4 分,愈靠近剪刀的分數愈少:倒數第二排 3 分,倒數第三排 2 分,倒數第四排 1 分,其它的零分。



以上圖為例,若此時剛好走到咖啡色圈圈,則開始計分:首先,第一排的黑羊、綠羊和紅羊直接被拖去剪毛~~然後最末排的紅羊可以得 4 分,倒數第二排的藍羊得 3 分,倒數第三排的綠羊得 2 分,倒數第四排的藍羊和黃羊得 1 分,倒數第五排的黃羊零分。

所以總計紅色玩家得 4 分、藍羊得 3+1 = 4 分、綠羊得 2 分、黃羊得 1 分。

如果玩家的兩隻羊咩咩都被拖去剪毛,那他就不能繼續玩了,但若他之前領先的分數夠多的話,還是有可能成為最後贏家(最後是算分數的咩)!

注意,這個階段一共兩次計分,第一次在編號 62 的時間圈圈:一旦『羊群標記』『跨過』或『剛好停在』62 號圈圈,就要計分;第二次在編號 74,玩家不能跨過 74,即使他執行的動作所需時間會使『羊群標誌』超過 74,仍然要停在 74 並計分,遊戲結束!


【動作板上面有哪些動作呢?】



上圖就是動作板。每位玩家都有一塊不同底色、內容相同的動作板。板子上一共有 12 個動作,注意在整場遊戲中,每個動作只能用一次,用過的動作要用一塊小圓木蓋起來。這 12 個動作分別是:2 個推土機、2 個直推、2 個斜推、2 個推齊、2 個小碎步、1 個跳躍、1 個 Ewe Turn。

每個動作圖旁邊都有兩個小圈圈,其中數字表示這個動作會消耗多少時間格。例如動作板上的第一列動作都是 3,表示執行動作之後要把『羊群標記』往前推動 3 格。

另外一個小圈圈畫著小羊、彩色圓、或禁止符號,這是每個動作的限制:


小羊圖示(上圖左)表示這個動作只能對自己的羊隻執行:推土機、小碎步、跳躍屬於此類。
彩色圓(上圖中)表示可對任何顏色的某一隻羊執行動作,但不可用此『逆推』上家的動作,除非你的上家有擲『驚嚇骰』遊戲規則疑問 1.。直推和斜推屬於此類。
禁止符號(上圖右)表示此動作對所有羊隻有效,且無論如何不可『逆推』上家的動作。Ewe Turn 和推齊屬於此類。

以下分別解釋各個動作:

================ 推土機(Lamb Slam) ==================

《動作定義》任選上/下/左/右/斜角等八個方向,推動一格(可推動數隻羊,只推自己也行)。若推動的方向上有空格,則空格外的羊隻不會被推動。
注意:動作板上的『推土機』只能推動自己的羊隻(有小羊圖示);但若是使用驚嚇骰,則必須依擲出的顏色執行推土機(擲出白色表示 Ewe Turn)。
《顯示/隱藏範例》


================= 推直線(Line Push) =================

《動作定義》羊群外側的任一隻羊,沿上/下/左/右任選一個方向推動一格遊戲規則疑問 2.。若此行/列有空格,則空格外的羊隻不會被推動。

《顯示/隱藏範例》



================ 推斜線(Diagonal Push) ============

《動作定義》羊群外側遊戲規則疑問 3.的任一隻羊,沿斜角方向推動一格。若此斜角方向上有空格,則空格外的羊隻不會被推動。

《顯示/隱藏範例》



================ 推齊(Wool Rule) ================


《動作定義》所有羊隻向上/下/左/右某一邊靠攏。

《顯示/隱藏範例》


================= 小碎步(Small Step) ================

《動作定義》選一隻自己的羊,向上/下/左/右/斜角等任一方向走一格。走去的那一格必須是空的,亦即,不可推動別的羊隻;但亦不可走出羊群之外

《顯示/隱藏範例》


================= 跳躍(Booiinggggg) ================

《動作定義》選一隻自己的羊,沿行/列(不含斜角)跳到此方向遇到的第一格空位(可能跳到此行/列的盡頭或中間,視第一個「空格」在哪裡而決定)。遊戲規則疑問 4.

《顯示/隱藏範例》


================= Ewe Turn ========================

《動作定義》由玩家指定,所有的羊向左/右轉九十度。
注意:當羊群在帥哥區/剪毛區被 Ewe Turn 時,帥哥羊/剪毛羊也要跟著轉向面對羊群。也就是說,在整個遊戲前行中,帥哥羊/剪毛羊永遠位於羊群前方。

《顯示/隱藏範例》


============= 呼,所有動作介紹完畢! ===================


【羊群脫隊怎麼辦】

當某位玩家執行動作之後造成羊群脫隊,要立即將「落隊」的羊隻「歸隊」。「脫隊」的定義是:羊隻與主羊群完全分離、或者僅相接一角。

當有羊隻脫隊時,首先,找出「最小的羊群」(可能是單獨一隻羊、也有可能是幾隻羊),如果有好幾個「最小的羊群」,則造成脫隊的玩家自行決定要先將移動哪一群。將最小羊群歸隊後,再將次小的羊群歸隊,直到所有羊群回到主集團。

如果脫隊羊群與主集團僅相接一角,則將整個脫隊羊群一起沿水平或垂直方向移動,使它們與主集團相連。(由造成脫隊的玩家決定要水平或垂直移動。)

如果脫隊羊群與主集團完全分離,則要擲一個「方向骰」決定是「直線移動」或「斜線移動」。(方向骰是一個普通立方體,三個面畫著 +,表示直線移動;另三面畫著 x,表示斜線移動。)如果有很多種路線可以使羊群歸隊,由造成脫隊的玩家決定要如何移動。

《顯示/隱藏範例》

============= 規則講解完畢!以下是規則疑義區 ===============

遊戲規則疑問 1. 彩色圓和禁止符號的「不可逆推」到底有何差別?

答:基本上兩者都是「不能逆轉上家的動作」。但若上家有擲驚嚇骰(『羊群標記』走到計時板的紅圈圈時,要在回合最後擲驚嚇骰),則你就可以使用彩色圓的動作來逆轉上家的動作。(這個規則的設計應該有補償的含意:「走到紅圈圈而擲驚嚇骰」有點像是 bonus,它是不消耗時間也不消耗動作板的,所以若你的上家得到這個好處,你也應該得到一些補償,免得太不公平。)
但若是禁止符號的動作(ewe turn和推齊),則無論如何不能反轉。

範例一:上家先執行了直推(A),再擲驚嚇骰而執行推土機(B),則你可逆轉(A) 也可逆轉(B)。(因為直推是「彩色圓」動作)
範例二:上家先執行了直推(A),再擲驚嚇骰而執行ewe turn(B),則你可逆轉(A),不能逆轉(B)。(因為 ewe turn 無論如何不能逆轉)
範例三:上家先執行了 ewe turn(A),再擲驚嚇骰而執行推土機(B),則你不能逆轉(A),可逆轉(B)。(因為 ewe turn 無論如何不能逆轉)
範例四:上家先執行了 ewe turn(A),再擲驚嚇骰而執行ewe turn(B),則你不能逆轉(B)。

在範例四中,ewe turn(A) 和 ewe turn(B) 卻是可以互逆的,例如上家本來使用 ewe turn 來右轉(A),讓自己的羊群最遠離剪刀,但沒想到馬上又擲出了驚嚇骰的 ewe turn,如果再右轉可能會對他不利,這時他就可以再左轉回去(B)(規則書沒有寫不能逆轉自己的動作,而且擲出驚嚇骰的白色(ewe turn)也不是動作板上的動作,所以應該不受動作板上的規則限制)。輪到你之後,則不能逆轉(B),亦即不能右轉,但是可以繼續左轉。下面是圖解範例四:




▲ 羊群進行到剪羊毛區。
  現在輪到藍色玩家





▲ 藍色玩家使用動作板執行 ewe turn 右轉,
  自己就可以遠離剪刀得到高分




▲ 藍色玩家擲驚嚇骰得到白色!
 只好再左轉回去
 (若右轉則會變成剪刀面前第一排!)


 


▲ 下一位玩家可以使用動作板執行 ewe turn 左轉
 (但不可使用 ewe turn 右轉)


[ back ]

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遊戲規則疑問 2. 推直線的時候,可不可以將某隻羊推到羊群外、然後再依規定將落單的羊隻歸隊?




(1)





(2) 右上角的綠羊被往上直推一格





(3) 右上角的綠羊依規定歸隊


答:不可以。因為這樣就是變相的「斜推」了。
規則書有規定在走小碎步的時候,不可以脫離主集團,雖然在「直推」的動作內容沒有解釋這個部份,但我認為同樣不行。(如果是推一排羊,有一隻因此脫隊,但其它羊(至少一隻)仍在羊群中,則是可以的。)
注意:如果上面這個例子,綠羊是使用「小碎步」,則可以直接由上圖(1)走到(3),因為「小碎步」本來就可以走八個方向,只要走去的那一格有空間、牠又沒有因此脫隊就可以了。
[ back ]
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遊戲規則疑問 3. 推斜線的時候,「羊群外側」的定義是什麼?例如下圖,玩家可不可以推動第二列的綠羊,往右上方推去?




答:這一點規則書完全沒有提及,大家可自行定義。以我個人的看法,若要對這群羊使用「往右上方推」,可推動的羊隻只有第二列最左邊的藍羊和第三列的黃羊紅羊。第二列的綠羊因為左方和下方都有別的羊擋住,所以算是在羊群內。(第三列的紅羊則因為下方沒有別的羊比它更外側,所以它自己就算最外圍。)
以下的圖例是我定義的,用虛線框起來的羊隻就是往某方向推時的「羊群外側」:




▲ 推往↘時可推動的羊
  右上角的綠羊不可推↘
  因為會脫隊






▲ 推往↓時可推動的羊







▲ 推往↙時可推動的羊
  最左邊的藍羊不可推↙
  因為會脫隊





▲ 推往→時可推動的羊


x

(推斜線/直線無法從中間推)







▲ 推往←時可推動的羊




▲ 推往↗時可推動的羊






▲ 推往↑時可推動的羊
  右上角的綠羊不能推↑,
  左邊的藍羊也不能推↑
  請見遊戲規則疑問2.





▲ 推往↖時可推動的羊


[ back ]

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遊戲規則疑問 4. 使用跳躍的時候,如果羊隻正前方就是空格,可不可以跳呢?(這樣就變成了向前走一步小碎步)

答:雖然這個問題很怪,但我想應該可以吧。如果你堅持要把「跳躍」這麼強大的功能拿來大才小用的話.....(規則書亦未提及,大家可自行定義
[ back ]
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呼,終於寫完了。好長的規則呀!晚點有力氣再來寫攻略。 :p
大家辛苦看完所有規則,先來輕鬆一下聽個歌。
以下為您播放的是:

【小羊剪毛嚇嚇叫遊戲指定配樂】小綿羊趕集 by 旺福


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